Contenidos de e-learning : tendencias, procesos, recomendaciones / autor Armando Mann ; compiladores Marcos Fontela ... [y otros cuatro] ; traducciones Florencia Brusilovsky

Colaborador(es): Mann, Armando [autor] | Fontela, Marcos [compiador] | Brusilovsky, Florencia [tradductora]
Tipo de material: TextoTextoIdioma: Español Editor: Buenos Aires : Ediciones AXG Tecnonexo, 2004Descripción: 270 páginas : 20 cm ilustracionesTema(s): Aprendizaje | Pedagogía | Metodología en pedagogía | Linguística -- Investigaciones | Psicología del aprendizaje | Aptitud de aprendizajeClasificación CDD:
Contenidos:
El rol de las factorías de contenidos en la industria del e-learning -- Desarrollo y diseño de contenidos: tendencias a considerar en el proceso de tercerización -- Tendencias e innovaciones de los contenidos de e-learning -- Particularidades en la elaboración de contenidos para e-learning -- Contenidos en e-learning, el rey sin corona (por ahora) -- Consideraciones básicas para su proyecto de desarrollo de contenidos -- Criterios para medir y estimar el costo de desarrollo de contenidos -- Reingeniería del e-learning: una tendencia en las empresas? -- Aprendizaje virtual: características de las nuevas modalidades de comunicación-transmisión -- El aspecto lúdico del e-learning: el juego en entornos virtuales de aprendizaje -- Fuentes de contenido para el diseño de propuestas de aprendizaje virtual a medida.
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Colección General 410 C761 (Navegar estantería) Ej. 1 Disponible 000501

El rol de las factorías de contenidos en la industria del e-learning -- Desarrollo y diseño de contenidos: tendencias a considerar en el proceso de tercerización -- Tendencias e innovaciones de los contenidos de e-learning -- Particularidades en la elaboración de contenidos para e-learning -- Contenidos en e-learning, el rey sin corona (por ahora) -- Consideraciones básicas para su proyecto de desarrollo de contenidos -- Criterios para medir y estimar el costo de desarrollo de contenidos -- Reingeniería del e-learning: una tendencia en las empresas? -- Aprendizaje virtual: características de las nuevas modalidades de comunicación-transmisión -- El aspecto lúdico del e-learning: el juego en entornos virtuales de aprendizaje -- Fuentes de contenido para el diseño de propuestas de aprendizaje virtual a medida.

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